ИГРЫ ДЛЯ БИЗНЕСА

Короткие игровые сессии, глубокие инсайты, реальные изменения в процесах и климате команды.
Для бизнеса, который хочет развивать людей и процессы через практику и творчество.





ИГРЫ ДЛЯ БИЗНЕСА

Короткие игровые сессии, глубокие инсайты, реальные изменения в процесах и климате команды. Для бизнеса, который хочет развивать людей и процессы через практику и творчество.
Почему игра?
Легко и безопасно
эксперимент важен, ошибки не караются, а ценятся как сигнал.
Ярко и увлекательно
эмоции ускоряют запоминание и повышают мотивацию.
Разнообразно
сценарии подстраиваются под команду, цель и формат.
Творчески
роль включает воображение, проявляет новые грани личности.
Глубоко
игра открывает непроговоренное, делает видимыми неочевидные паттерны.
Практически
инсайты тут же переводятся в шаги для работы над процессами и коммуникацией.
Почему игра?
Легко и безопасно
эксперимент важен, ошибки не караются, а ценятся как сигнал.
Ярко и увлекательно
эмоции ускоряют запоминание и повышают мотивацию.
Разнообразно
сценарии подстраиваются под команду, цель и формат.
Творчески
роль включает воображение, проявляет новые грани личности.
Глубоко
игра открывает непроговоренное, делает видимыми неочевидные паттерны.
Практически
инсайты тут же переводятся в шаги для работы над процессами и коммуникацией.

Через игру можно мягко прожить то, что в обычном рабочем формате кажется сложным или рискованным — и увидеть, как команда может быть другой.

С какими запросами мы работаем
  • Перестройка процессов и ролей.
    Когда привычные схемы больше не работают, а новые еще не сложились.
  • Климат и доверие.
    Когда важно вернуть энергию, снизить напряжение и оживить взаимодействие.
  • Точки роста и новые роли.
    Когда нужно увидеть потенциал команды, найти скрытые ресурсы, понять, кто может вести за собой.
  • Сонастройка и общие смыслы.
    Когда команда растет, обновляется или входит в новый этап — и важно выстроить единый фокус.
  • Обсуждение разногласий.
    Когда накопилось «невысказанное» и хочется проговорить это безопасно, в игровом пространстве.
  • Выход на общий результат.
    Когда пора перейти от «каждый сам за себя» к «мы вместе создаем».



Кто мы

Опытная команда практиков: фасилитаторы, геймдизайнеры и организационные психологи.



С 2011 года мы разрабатываем проекты, где игры становятся инструментом обучения, социализации и преобразования. Мы совмещаем надежную методику с гибкостью: формулируем цель, проектируем игру и доводим ее до нужного эффекта.








Кто мы

Опытная команда практиков: фасилитаторы, геймдизайнеры и организационные психологи.



С 2011 года мы разрабатываем проекты, где игры становятся инструментом обучения, социализации и преобразования. Мы совмещаем надежную методику с гибкостью: формулируем цель, проектируем игру и доводим ее до нужного эффекта.

Примеры игр «Полдня» для команд до 100 человек
Убить пересмешника
После серии несправедливо вынесенных приговоров в штате Алабама реформировали судебную систему. Игроки в роли присяжных теперь рассматривают дело заочно и принимают решения, основанные только на фактах. Смогут ли участники вынести справедливый вердикт, когда на них больше не давят подсудимые, пострадавшие, адвокаты и прокуроры?

Количество участников: до 120 человек

#установки
#предубеждения
#личные предпочтения
Под прессом
Киберпанковый мегаполис Ларан разделён на Верхний и Нижний город. Игроки — бывшие жители Нижнего города, которые прошли проект по реабилитации и адаптации «Вверх». Сейчас у них всё хорошо, однако непростые и неожиданные ситуации ставят под угрозу их нахождение в новом мире. Поможете принять им верные решения, чтобы остаться в Верхнем городе?

Количество участников: до 100 человек

#социальные стереотипы
#нетерпимость
#управление эмоциями
На новом месте
Семья переезжает на новое место. Каждый из игроков поочерёдно становится на место главного героя — подростка, который сталкивается с трудным выбором, касающимся отношений с родными и друзьями, а также совершения тех или иных поступков. Все остальные участники становятся голосами родных и близких в голове героя и склоняют его в сторону того или иного решения.

Количество игроков: до 70 человек

#эмпатия
#поддержка
#семейные отношения
Назад
Готовы начать игру, которая действительно приводит к результату?

Оставьте заявку — мы подготовим предложение под вашу задачу.

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Наши кейсы
    Частые вопросы
    Контакты:

    partners@thenoon.ru


    Фонд социального развития «Полдень»

    ОГРН 1107799033011

    ИНН 7702372940


    115054, г. Москва, ул. Дубининская, д. 41, стр. 1, комн. подвал 3/1

    Made on
    Tilda